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Promptscinematic-realisticBattleship Yamato Under Massive Air Attack and Final Explosion

Battleship Yamato Under Massive Air Attack and Final Explosion

A 15-second 1:1 image-to-video prompt depicting the WWII battleship Yamato enduring a sustained carrier-aircraft assault, culminating in a single catastrophic central explosion. The prompt specifies a shot-by-shot timeline with aerial wide angles, a torpedo sea-skimming sequence, and strict color separation, using sound effects only.

Prompt (original, unmodified)

[CONDITION DEFINITION]
15秒、1:1スクエア、共有用、参照画像なし。戦艦大和は全長約263メートル、全幅約39メートル、第二次世界大戦期最大級の超大型戦艦として描く。第1フレームから米海軍艦載機群による波状総攻撃の最中。多数の爆弾、魚雷、近接爆発による損傷が蓄積し、最後は船体中央部を起点とする一度の致命的大爆発で撃沈が決定する。明るくクリアな高品質実写戦争映画映像。鮮やかな青空、青から青緑の海、暗灰色の鋼鉄船体、白い水柱、橙色の爆炎、濃い黒煙を明確に色分離する。

[SUBJECT / SCALE]
主役は戦艦大和。長大で幅広い船体、巨大な主砲塔群、高い塔型艦橋、多数の対空砲を備えた実物大の超大型戦艦。艦載機は大和より明確に小さく、複数方向から次々に襲来する。大和は単独攻撃では沈まず、総攻撃の蓄積によって最後の致命傷へ至る。

[SHOT / FLOW]
0.0〜2.1秒、左前方からの高い斜め俯瞰ワイド。戦艦大和の長い全長を画面中央に大きく見せる。多数の小さな艦載機が左右と上空から高速で横切り、対空砲火、爆弾着弾、不規則な水柱が広範囲に発生する。カメラは艦載機を追わない。
2.1〜4.2秒、右側面寄りの中高度斜め俯瞰ワイド。艦首から艦尾まで読める角度を維持し、別方向の複数編隊が前景・中景・遠景を高速で交差する。甲板と船体周囲への攻撃が続き、火災と黒煙が増える。
4.2〜5.8秒、高高度の超俯瞰ワイド。カメラは固定。一機の小さな急降下爆撃機だけが画面上方から大和へ高速降下して接近し、爆弾を投下した後、側方へ一瞬で抜ける。大和の全長と艦載機の小ささを同じ画面で維持する。
5.8〜8.3秒、海面すれすれの超低空。カメラは波頭の直上を一直線に猛烈な速度で進み、海水の飛沫が画面手前とレンズ脇へ激しく跳ね上がる。前方の巨大な大和へ急接近し、魚雷本体は大きく映さず、海面上の白い魚雷航跡とともに左舷水線下へ迫る。命中と同時に船体より高い巨大な水柱が立ち上がる。
8.3〜12.2秒、左側面寄りの高い斜め俯瞰ワイドを一つの連続ショットとして維持する。大和を画面内の最大対象とし、前方、左右、上空から艦載機群が途切れず高速横断する。魚雷航跡、爆弾直撃、近接爆発、不規則な水柱、対空砲火が長い船体全体へ集中する。攻撃を止めず、火災、黒煙、損傷、速度低下だけを増加させる。12.2秒までは致命的大爆発を起こさない。
12.2〜15.0秒、同じ斜め側面ワイドと同じ戦闘の流れを維持する。攻撃が継続する中、蓄積した損傷が限界に達し、船体中央部への最後の直撃を起点として一度の致命的大爆発が発生する。独立した球形火球や複数段の爆発にはせず、船体中央から横長に噴き上がる橙白色の爆炎、濃い黒煙、衝撃波、水しぶきを一体化する。大和の船体と爆発の起点を同じ画面内に残し、カメラは大きく動かさず、少し広い全景で終了する。

[CAMERA / EDITING]
左前方斜め俯瞰 → 右側面寄り斜め俯瞰 → 固定超俯瞰の急降下攻撃 → 海面超低空의 魚雷追跡 → 左側面寄り斜め俯瞰の連続総攻撃 → 同一ショットの致命的大爆発。後方斜め俯瞰は使わない。艦載機を追跡せず、画面を一瞬で横切らせて速度を表現する。カメラが激しく直線移動するのは魚雷シーンだけ。

[SOUND]
効果音のみ。多数の航空機音、風切り音、対空砲火、爆弾炸裂、魚雷命中、水しぶき、鋼鉄のきしみ、連続着弾、最後の巨大爆発。BGM、台詞、ナレーションなし。

[NEGATIVE]
後方斜め俯瞰、艦載機を追い続けるカメラ、魚雷シーン以外の直線追従、寄りすぎた画角、艦載機が大和より大きく見える構図、似た俯瞰カットの反復、カット順の入れ替え、魚雷シーンの省略、12.2秒以前の致命的大爆発、総攻撃が途中で止まる展開、傾斜、転覆、船体破断、複数段の球形火球、船体から切り離された爆発、夜戦、暗くくすんだ色調、現代戦闘機、ジェット機、ミサイル、特攻、文字、字幕、ロゴ、人体損傷、死体、ミニチュア感、玩具感、安いCG表現。

Reproduced verbatim from the original post. Never edited or translated. Everything outside this block is our own commentary.

How this prompt compares

Computed from the 5,926 prompts in this library, not from this prompt alone. How the data is produced.

The techniques this prompt uses are more common in cinematic realistic prompts than in the library overall:

TechniqueIn cinematic realisticLibrary averageLift
aerial/drone camera14%11%1.27x
hard light lighting10%8%1.36x
natural light lighting37%28%1.29x

"Lift" is how much more often the technique appears in cinematic realistic prompts than across the whole library.

Across all 5,926 prompts, the techniques used here appear at: tracking 41%, natural light 29%, wide shot 26%, aerial/drone 11%.

The 15s duration is not arbitrary: 71% of the prompts in this library that state a duration ask for exactly 15 seconds — Seedance 2.0 accepts clips up to 15 seconds, so 15s is the model's ceiling and the most common choice.

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